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苹果吹了8年的Carplay,怎么说没人用就没人用了!

Carplay的原名叫iOS in the car,翻译过来很简单,就是把ios系统放在车里。

启动于2016年的Carplay项目,是苹果在当年开发者大会上重点研发的项目,过去8年,大批欧洲企业选择使用Carplay来优化自己的车机娱乐系统,来代替传统的CD、收音机、蓝牙系统。

事实也证明,Carplay获得了不小的成功,在国内也代替了电子狗、凯立德等外设部件,让传统时代的娱乐体验得到了较大升级。

但事实上,Carplay一直都没有完全普及,在乘用车上是一个发展有限的产品。

一个是,Carplay的收费标准较高,预装、认证、购买等等是一笔不小的费用,2018年宝马透露CarPlay的每年订阅费用是80美元,虽然后续取消了这一费用,但其它的费用并不会减少,比如说认证、预装、芯片费用。

另外是,苹果的认证周期非常长,官方建议认证周期是10个月,也就是说预装CarPlay到装车需要300天时间,包括但不限于USB测试、音频质量测试、Siri测试等等。

最为关键的是,CarPlay的功能性放在今天比较局限,无法调取车辆底层数据,毕竟CarPlay只是手机投影,投放手机的音乐、导航、电话三大功能。

以上三点,让CarPlay的成本高、周期长、功能性弱的问题体现了出来。

鉴于目前全球市场智能化升级速度快,以国内的智能汽车为例,几乎已经全面抛弃了CarPlay,理想、小鹏蔚来、智己、小米、华为等产品全面抛弃。

因为自家研发的OS系统不仅仅可以更好的兼容自己的手机产品,并且可以完全调取车辆的底层数据,比如说定位、电量、充电速度、音响甚至可以调动家居功能。

显然这些都是CarPlay无法做到的。

一个客观事实是,CarPlay是传统燃油车时代最好的伴侣,解决的是燃油车娱乐性较弱的问题,但电动化时代完全不同,智能化全面开放。

一些做的好的OS系统可以完全抛弃手机,完全做到车机系统全面掌控,导航、语音、智能生活等等,一句话的事儿连手机都不用。

不是CarPlay不好用,而是在这个时代CarPlay的定义已经落后,毕竟其被设计之初,就是为了解决车辆娱乐性较弱的问题,现在智能化得到了大飞跃,对于更多智能汽车用户来说,CarPlay的落后性不言而喻。

最为重要的是,CarPlay只能匹配苹果手机。

2023年,苹果手机在国内的市场占有率只有17.3%,只有买了苹果手机的人才有机会使用Carplay,这是最大的问题。

想要用Carplay得先是苹果手机用户,那么对于当下的智能汽车来说,抛弃其也是必然的。

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